Демо проект
Инструмент не зависит от выбранного рендер-пайплайна, однако демонстрационные сцены используют Built-In Render Pipeline и старую систему ввода (Input Manager).
Как запустить
- Импортируйте World Graph Editor в проект;
- Перейдите по пути
Assets/WorldGraphEditor/Resources/TransitionManager.prefabи нажмите кнопкуRefresh Build Settings(обновить список сцен) под полемContainer. Это добавит демо сцены в настройки сборки; - Откройте сцену
Example 1по пути:Assets/WorldGraphEditor/Examples/Scenes/Example 1.unity; - Запустите игру.
Возможные проблемы
После импорта демонстрационного проекта может не работать прыжок у персонажа. Это связано с отсутствием корректного слоя для определения земли.
Как исправить
- Создайте новый физический слой, например
MyGround; - Откройте префаб игрока по пути:
Assets/WorldGraphEditor/Examples/Prefabs/Player.prefabи в полеLayerMaskустановите ваш новый слой; - В каждой демонстрационной сцене (
Assets/WorldGraphEditor/Examples/Scenes) задайте этот слой (MyGround) всем дочерним объектам объектаGround.