Перейти к основному содержимому

Демо проект

Инструмент не зависит от выбранного рендер-пайплайна, однако демонстрационные сцены используют Built-In Render Pipeline и старую систему ввода (Input Manager).

Как запустить

  1. Импортируйте World Graph Editor в проект;
  2. Перейдите по пути Assets/WorldGraphEditor/Resources/TransitionManager.prefab и нажмите кнопку Refresh Build Settings (обновить список сцен) под полем Container. Это добавит демо сцены в настройки сборки;
  3. Откройте сцену Example 1 по пути: Assets/WorldGraphEditor/Examples/Scenes/Example 1.unity;
  4. Запустите игру.

Возможные проблемы

После импорта демонстрационного проекта может не работать прыжок у персонажа. Это связано с отсутствием корректного слоя для определения земли.

Как исправить

  1. Создайте новый физический слой, например MyGround;
  2. Откройте префаб игрока по пути: Assets/WorldGraphEditor/Examples/Prefabs/Player.prefab и в поле LayerMask установите ваш новый слой;
  3. В каждой демонстрационной сцене (Assets/WorldGraphEditor/Examples/Scenes) задайте этот слой (MyGround) всем дочерним объектам объекта Ground.